El aprendizaje basado en juegos, uso de herramientas interactivas en linea para mejorar el aprendizaje de los estudiantes del primer grado de la Institución Educativa Primaria N° 70308 de Mollo Patacollo - Zepita

dc.contributor.authorCastillo Barriga, Juana Lucinda
dc.contributor.editorUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquez
dc.date.accessioned2025-06-24T16:25:38Z
dc.date.available2025-06-24T16:25:38Z
dc.date.embargoEnd2026-12-31
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEl uso de aplicativos en red de fácil manipulación y acceso libre nos permite para fortalecer los aprendizajes de los estudiantes. El presente trabajo académico tiene como objetivo aplicar el Aprendizaje basado de juegos mediante el uso de herramientas interactivas en estudiantes de la Institución Educativa Primaria 70308 de Mollo Patacollo- Zepita. Este trabajo fue aplicado a siete estudiantes de primer grado de educación primaria los cuales se encuentran en aprestamiento e iniciando a conocer más sobre el mundo. El trabajo fue practico y personalizado desarrollado mediante sesiones de aprendizaje. Se concluye que la aplicación del aprendizaje basado en juegos mediante el uso de herramientas interactivas despierta en los estudiantes el interés por aprender ya que lo hacen de manera divertida e interactiva al tiempo que los estudiantes se van familiarizando con la manipulación de la computadora. Asimismo, el uso del aprendizaje basado en juegos combinado con las herramientas en línea denominada wordwall favorecen el fortalecimiento de los aprendizajes de los estudiantes ya que son sencillas de manipular, tienen un interfaz amigable y sobre todo nos permiten complementar a los aprendizajes compartidos en el salón de clases de manera presencial.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/3723
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquez
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.sourceUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquez
dc.sourceRepositorio Institucional. UANCV
dc.subjectAprendizaje basado en juegos
dc.subjectAplicación
dc.subjectGamificación
dc.subjectHerramienta interactiva
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00
dc.titleEl aprendizaje basado en juegos, uso de herramientas interactivas en linea para mejorar el aprendizaje de los estudiantes del primer grado de la Institución Educativa Primaria N° 70308 de Mollo Patacollo - Zepita
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.author.dni40354230
renati.discipline131049
renati.jurorCondori Cari, Leopoldo Wenceslao
renati.jurorPuma Puma, Percy Gonzalo
renati.jurorYana Torres, Arnaldo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloSegundaEspecialidad
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoAcademico
thesis.degree.disciplinePrograma de Segunda Especialidad Profesional en Computación y Docencia en Aula de Innovación Pedagógica
thesis.degree.grantorUniversidad Andina Néstor Cáceres Velásquez. Escuela de Posgrado
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