Videojuegos battle royale relacionados con el nivel de impulsos en estudiantes de cuarto y quinto del Colegio Sagrado Corazón de Jesús en la Ciudad de Juliaca 2024
| dc.contributor.advisor | Figueroa Vilca, María Concepción | |
| dc.contributor.author | Ugarte Soto¸ Juan Carlos Franco | |
| dc.contributor.editor | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-22T03:24:45Z | |
| dc.date.available | 2026-01-22T03:24:45Z | |
| dc.date.embargoEnd | 2028-12-31 | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | El objetivo del presente trabajo fue determinar la relación de los videojuegos battel royal con el nivel de impulsos en estudiantes de cuarto y quinto del Colegio Sagrado Corazón de Jesús en la ciudad de Juliaca 2024. Metodologia: Esta investigación adoptó un enfoque metodológico cuantitativo, empleando un diseño no experimental de carácter descriptivo-correlacional con un corte transversal. El estudio se llevó a cabo con una población conformada por 49 estudiantes.se utilizo el cuestionario de calera irritabilidad y agresividad (CIA) Resultados: videojuegos battle royale de supervivencia, combate contra otros jugadores y criaturas hostiles jugando a veces con un nivel de impulsos bajo 24,5% (P= 0,010), área segura que se reduce con el tiempo jugando a veces con un nivel de impulsos promedio 26,5% (P= 0,026), búsqueda de recursos jugando a veces un nivel de impulsos promedio 34,7% (P= 0,001) y el tiempo dedicado a los videojuegos jugando jugando a veces con un nivel de impulsos promedio 30,6% (P= 0,014). Videojuegos battle royale de acción, combate rápido e intenso, mapas pequeños a medianos, construcción de refugios y defensas jugando a veces con un nivel de impulsos bajo 30,6% (P= 0,027; P= 0,004; P= 0,035) y el tiempo dedicado a los videojuegos jugando a veces con un nivel de impulsos promedio 32,7% (P= 0,002) Conclusión: Se determinó que existe una correlación significativa entre los videojuegos battel royale y el nivel de impulsos en estudiantes de cuarto y quinto del Colegio Sagrado Corazón de Jesús en la ciudad de Juliaca 2024. Con un nivel de impulsos bajo o promedio. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/5569 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.publisher.country | PE | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.source | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.source | Repositorio Institucional. UANCV | |
| dc.subject | Videojuegos battel royal | |
| dc.subject | Nivel de impulsos | |
| dc.subject | Estudiantes adolecentes. | |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.00 | |
| dc.title | Videojuegos battle royale relacionados con el nivel de impulsos en estudiantes de cuarto y quinto del Colegio Sagrado Corazón de Jesús en la Ciudad de Juliaca 2024 | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| renati.advisor.dni | 02401506 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org. /0000-0002-4252-5265 | |
| renati.author.dni | 73944107 | |
| renati.discipline | 313016 | |
| renati.juror | Chambi Catacora, María Amparo Del Pilar | |
| renati.juror | Cruz Colca, Maryluz | |
| renati.juror | Fernández Macedo, Sandra Alejandra | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#tituloProfesional | |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
| thesis.degree.discipline | Psicología | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez. Facultad de Ciencias de la Salud | |
| thesis.degree.name | Psicólogo |
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