Efectos de los video juegos en el proceso de aprendizaje en estudiantes, Institución Educativa Secundaria Mariano Hilario Cornejo Comercio 32, Juliaca, Puno - 2023
| dc.contributor.advisor | Ochatoma Paravicino, Félix Cristobal | |
| dc.contributor.author | Lujan Huayhua, Yudy Violeta | |
| dc.contributor.editor | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-08T15:01:59Z | |
| dc.date.available | 2026-06-08T15:01:59Z | |
| dc.date.embargoEnd | 2028-12-31 | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | En la actual era digital, los videojuegos han adquirido un papel relevante dentro de la cultura juvenil, pero esto a repercutido en aspectos académicos. El objetivo fue analizar la incidencia de los efectos de los video juegos en el proceso de aprendizaje en estudiantes, Institución Educativa Secundaria Mariano Hilario Cornejo Comercio 32, Juliaca, Puno-2023. El análisis metodológico comprende al carácter cuantitativo, de método deductivo y análisis-sintético, el nivel de análisis corresponde al explicativo, de tipo básico. La muestra fue de tipo probabilístico que se ha seleccionado a 70 docentes, el instrumento aplicado corresponde al cuestionario. Resultados: en cuanto a los efectos positivos se ha identificado que el 41.4% tiene aumento de autoestima al jugar videojuegos, el 45.7% manifiesta aumento de creatividad; mientras en efectos negativos, el 50% manifiesta aumento de conductas impulsivos, el 54.3% signos de adicción a juegos online, el 52.9% nota disminución en la motivación académica. Conclusión: existe impacto dual en los estudiantes, ofreciendo tanto beneficios potenciales como desafíos, de ahí denota más aspectos negativos que positivos al manifestar conductas de aislamiento social y el poco tiempo que dedican para el estudio muestra desinterés en la motivación académica | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uancv.edu.pe/handle/UANCV/6669 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.publisher.country | PE | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.source | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez | |
| dc.source | Repositorio Institucional. UANCV | |
| dc.subject | Adicción | |
| dc.subject | Autoestima | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Creatividad | |
| dc.subject | Videojuegos | |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.00 | |
| dc.title | Efectos de los video juegos en el proceso de aprendizaje en estudiantes, Institución Educativa Secundaria Mariano Hilario Cornejo Comercio 32, Juliaca, Puno - 2023 | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
| renati.advisor.dni | 02436114 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-8769-0651 | |
| renati.author.dni | 42713862 | |
| renati.discipline | 131047 | |
| renati.juror | Condori Cari, Leopoldo Wenceslao | |
| renati.juror | Yana Torres, Arnaldo | |
| renati.juror | Puma Puma, Percy Gonzalo | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro | |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
| thesis.degree.discipline | Maestría en Educación con Mención en Investigación y Docencia en Educación Superior | |
| thesis.degree.grantor | Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez. Escuela de Posgrado | |
| thesis.degree.name | Magíster en Educación |
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